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254期:3D共斗手游《弑神者》

2015-01-12 | 标签:GAME SHOW弑神者

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游戏简介:

象形游戏重磅推出基于UNITY3D引擎开发的全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》。该作品将开辟真次世代、竖屏体感、共斗手机网游之先河。无虚拟摇杆,配合“点切滑触”操作,并可触发超炫酷的QTE技能。游戏打破RPG的一贯套路,摒弃了繁琐的小怪和副本,让玩家一开始就直面强悍的巨型BOSS。该游戏特点突出,为当今同质化产品严重的手游市场注入一股新鲜的血液。

团队简介:

《弑神者》由象形游戏自主研发。天津象形科技有限公司专注于移动智能平台网络游戏产品的研发与运营,致力于为全球移动用户提供优秀的产品和服务。公司由原国内手机游戏开发商天津猛犸科技创始人刘亦薇女士创建,核心成员均来自于从业手游行业7年以上的顶尖企业团队,在移动平台网游领域拥有丰富的产业背景和经验。

游戏君:《弑神者》

寻求合作:独代

包大小:完成后300M

游戏类型:3D共斗手游

开发进度:90%

联系方式:91手册微信公众号(shouyoushouce)回复关键字“GS254”自动获得。

游戏截图

核心玩法:《弑神者》为象形游戏重磅推出全球首款手机共斗网游,点切滑触QTE玩法,进击式操作开辟市场先河。

游戏亮点

《弑神者》游戏特色:

1、真正次世代画面;

2、竖屏体感,无虚拟摇杆而采用“点切滑触”操作,非传统“割草”式动作游戏,配有QTE技能。

3、“共斗游戏”玩法,共斗游戏多出现于掌机游戏中,属于MORPG的一种,以动作要素为主,一般以三四人组队在高度BOSS动作认知和默契配合下完成BOSS挑战的游戏类型。BOSS多为巨型且含有战损式,高智能AI。

画面:真正次世代技术

《弑神者》采用真次世代技术精心打磨游戏世界,游戏画面将次世代游戏三要素,“即时光影粒子”、“3D高模”、“全法线全高光贴图”展现得淋漓尽致。加之《弑神者》开发团队采用了三维实时碰撞、动态骨骼融合等技术,让玩家在手机上体验到PS3的震撼效果。

玩法:攫取共斗游戏精华

《弑神者》在游戏的战斗系统中更多地强调的是玩家在与BOSS的对决中通过分析BOSS的出手行为,找寻其身体弱点而完成击杀的智慧操作,营造的是高手对决中的那种紧张、刺激的氛围。这一设计理念参照了目前更多出现在掌机游戏中的共斗游戏它同样是一种以击杀BOSS为主题,可以实现最多四人组队联机,强调动作要素的游戏形式.

操作:竖屏体感玩转点切滑触

《弑神者》采用了独创“竖屏体感”,无操作不便的虚拟摇杆,这一设计理念使得游戏在操作上更具有便捷性,在画面上具有更强的场景纵深感,而玩家在进行游戏的过程中亦能因采用竖屏操作而体验到巨型BOSS带给自己的压迫感以及肩部后方主视角展现的真实的动作代入感。